İçeriğe geç

Etiket: ARKit

ARKit ile TrueDepth Yüz algılama

Merhabalar bu yazımda sizlere iOS 11 ile aramıza katılan artırılmış gerçeklik kütüphanesi ARKit ile yüz algılama işlemini TrueDepth kamera sayesinde nasıl gerçekleştiririz bunun örneğini vereceğim.

TrueDepth teknolojisi bildiğimiz gibi şuan sadece iPhone X modelinde mevcut. Bu yazacağımız örnekte sadece iPhone …

Frame AR ! App Store’da

Merhabalar bugün App Store üzerinde yayınladığım yeni uygulamam “Frame AR” adlı uygulamamı sizlerle paylaşacağım.

Uygulama ismindende anlaşılacağı gibi artırılmış gerçeklik (AR) üzerine kurulu bir uygulama. iOS’un ARKit ve SceneKit özelliklerini kullanarak hazırladığım uygulamada yapabileceğiniz bir çok eğlenceli özellik mevcut.…

ARKit ile zemin döşeme

Merhabalar bu yazımda ARKit ile en önemli konulardan olan dikey olarak zemini algılayıp, buraya texture nasıl ekleriz bunu göstereceğim.

İOS 11 ile gelen ARKit üzerinde başarılı görüntü işleme algoritmaları mevcut. Bu sayede gerçek zamanlı olarak zemin olup olmadığını algılayabilmekte. Bu …

ARKit ile Fizik kullanımı

Merhabalar bu yazımda ARKit ile SceneKit üzerinde bulunan fizik motorunu uygulamalarımız üzerinde nasıl kullanırız bunun örneğini vereceğim.

Oyun yazarken şüphesiz fizik motorları olmazsa olmazımızdır. İOS içerisinde bulunan SceneKit frameworkü üzerinde gömülü olarak oldukça başarılı bir fizik motoru bulunmakta. Bizde bu …

ARKit Nesnelere görünüm ve aksiyon ekleme

Merhabalar bu yazım ile İOS ile ARKit serime devam ediyorum. Bu yazımda SceneKit kullanarak nesneleri nasıl kaplarız ve aksiyonlar ekleriz bunun örneğini vereceğim.

İlk yazımda bahsettiğim gibi SceneKit üzerinde bulunan tüm olayları, nesneleri kullanmaktayız. Bu sayede normal olarak SceneKit uygulaması …

ARKit’e giriş

Merhabalar bu yazım ile birlikte İOS 11 sürümüyle aramıza katılan yeni API ARKit yani türkçe olarak artırılmış gerçeklik frameworkünü nasıl kullanırız ve uygulama geliştiririz buna giriş yapıp, yazdığım örneği sizinle paylaşacağım.

Teknoloji ilerledikçe sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kavramlarını sık …

© 2018 Kenan Atmaca