İçeriğe geç

Ay: Haziran 2016

Swift ile Delegation mantığı

swift

Merhabalar bu yazımda Swift programlama dilinde bulunan OOP yapıya ek olarak POP yapısı yani Protocol‘e yönelik programlama anlayışında önemli bir unsur olan Delegate mantığından bahsedeceğim.

Swift ile daha önceki yazılarımda Protocol konusu ile ilgili yazılar yazdım. Delegate mantığıda protokol …

CoreGraphics ile CATextLayer kullanımı

İOS

Merhabalar bu yazımda CoreGraphics ile yazı katmanı yani CATextLayer nasıl oluştururuz. Bunun örneğini vereceğim.

CATextLayer direk olarak grafik katmanı üzerinden oluşturulmakta buda performans olarak hız demek. Bu katmanı genel olarak görsel içerik hazırlarken kullanmanız tavsiye edilir.

Aşağıdaki verdiğim örnekte kullanım …

CoreGraphics ile CATransform3D kullanımı

İOS

Merhabalar bu yazımda CoreGraphics kütüphanesi ile nasıl 3 boyutlu animasyonlar hazırlarız bunun için kullanılan CATransform3D sınıfına örnek vereceğim.

CGAffineTransform sınıfıyla (x,y) üzerinden 2D transform işlemlerini kolaylıkla sağlayabiliyoruz. 3D işlemler için ise (x,y,z) işlemlerini direk katman üzerinden işlem yapan CATransform3D sınıfıyla …

Swift 3 ile neler yeni ?

swift

Merhabalar bu yazımda WWDC 2016 geliştiriciler konferansının ardından yapılan değişikliklerin yavaş yavaş netleştiği yeni Swift 3 versiyonu hakkında bilgiler vereceğim.

Bildiğimiz gibi Swift programlama dili 2014 yılındaki WWDC etkinliğinde tanıtıldı ve ilerleyen yılda open-source haaline geldi. Buda dilde yeni kütüphaneler …

CAKeyFrameAnimation kullanımı

İOS

Merhabalar bu yazımda Diğer bir CoreGraphics Animasyon sınıfı olan CAKeyFrameAnimation‘dan bahsedeceğim.

Bu animasyon sınıfıda direk olarak katmana ekleniyor. CABasicAnimation‘dan farkı ise daha detaylı olarak aralıkları belirtebilirsiniz. Değişimleri teker teker zamana göre ekleyebiliyoruz.

Aşağıdaki verdiğim örneği inceleyebilirsiniz.

İlk olarak …

CABasicAnimation kullanımı

İOS

Merhabalar bu yazımda CoreGraphics animasyon yaratıcı sınıflarından CABasicAnimation‘dan bahsedeceğim.

Oldukça yararlı ve kullanışlı bir sınıf ve performans açısından’da hızlı. Tüm nesne sınıflarının layerlerine eklenmekte.

Performans bakımından CoreGraphics‘in GPU katmanına olan yakınlığını aşağıdaki tablodan görebilirsiniz.

Daha önceki yazılarımda kullandığımız …

CoreGraphics CAShapeLayer kullanımı

İOS

Bu yazımda CAShapeLayer’den bahsedeceğim en çok kullanılan layerlerden istediğiniz her türlü çizimi şekli path halinde çizip bu sınıf sayesinde view üzerinde bastırabilirsiniz.

Aşağıdaki vereceğim örnekte UIBezierPath ile belirlediğimiz şekli CAShapeLayer’e aktarıcaz. bir yuvarlak yarım daire çizeceğiz.

Daireleri yarım …

CoreGraphics CAGradientLayer kullanımı

İOS

Bu yazımda İOS ile CoreGraphics katmanında nasıl bir gradient tabaka oluşturabilirsiniz bunun örneğini vereceğim.

Bunun için CAGradientLayer sınıfını kullanacağız. kullanışlı ve oluşturması basit. Bu katmanları oluşturarak üzerine grafiksel çizimler yapabilirsiniz. İOS‘da bulunan Sağlık uygulamasındaki grafiklere benzer.

Aşağıdaki verdiğimi örnekte …

CoreGraphics CALayer kullanımı

İOS

Merhabalar bu yazımla beraber bir kaç yararlı İOS ile CoreGrapichs serisi yazacağım.

CALayer İOS’da kullandığımız buttonlar,labeller vb parçaların alt katmanını oluşturur ve direk olarak bu sınıfı kullanır. Biz bu katmana erişince bildiğimiz gibi button.layer.cornerRadius gibi köşeleri yuvarlatabiliyorduk.

Bu katmanı kullanarak …

WWDC 2016

WWDC

Merhabalar bugün aylardır beklenen Apple’nin işletim sistemlerine ve geliştiricilere yönelik yaptığı konferans süreci başlamış oldu. 4 gün sürecek konferansta geliştiricilere yönelik bir çok detay verilecek.

İlk gün her zamanki gibi işletim sistemleri hakkında yeniliklerden bahsedildi.

Dikkate değer yeniliklerden bahsedecek olursam, …

Copyright © 2020 Kenan Atmaca