İçeriğe geç

Aylar: Eylül 2017

UITextField input view değiştirme

Merhabalar bu yazımda İOS uygulamalarınızda kullandığımız UITextField nesnesinin input viewini nasıl değiştiririz bunun örneğini vereceğim.

UITextField çok kullandığımız İOS nesnelerinden biri. Normal olarak tıklama işlemi gerçekleştiğinde klavye çıkarmakta. Bu tetiklenme işleminde çıkan klavye yerine farklı nesneler kullanabiliriz. Örneğin klavye yerine …

ARKit ile zemin döşeme

Merhabalar bu yazımda ARKit ile en önemli konulardan olan dikey olarak zemini algılayıp, buraya texture nasıl ekleriz bunu göstereceğim.

İOS 11 ile gelen ARKit üzerinde başarılı görüntü işleme algoritmaları mevcut. Bu sayede gerçek zamanlı olarak zemin olup olmadığını algılayabilmekte. Bu …

github.com/KenanAtmaca/KAutoSlider

Merhabalar bu yazımda İOS uygulamalarınızda kullanabileceğiniz KAutoSlider sınıfımı sizlerle paylaşacağım.

Bu sınıf ile uygulama içi resimleri animasyonlu bir şekilde kaydırma işlemi yapabilirsiniz. Basit bir slide show işleminin nasıl yapılabileceğinide kodu inceleyerek öğrenebilirsiniz.

Fazla anlatılacak bir durum yok olay belli. Aşağıdaki …

maskedCorners kullanımı

Merhabalar bu yazımda İOS 11 ile eklenen güzel bir özellik olan nesnelere maskedCorners ekleme nasıl yapılır bunu göstereceğim.

Nesneleri çoğumuz kenarlarını güzel görünüm ve estetiklik açısından radius ekliyoruz. Ancak bundan önceki versiyonlarda radius eklediğimiz zaman direkt olarak tüm nesnenin tüm …

Color ve Image literal kullanımı

Merhabalar bu yazımda İOS uygulamalarınızı yazarken kod içerisinde direkt olarak resim ve renk seçme işlemini hızlı bir şekilde nasıl yaparız bunu göstereceğim.

Kod içerisinde UIImage(named: “avatar.png”) tarzı çağırma işlemlerini biliyoruz. Bunun yanı sıra direk olarak küçük bir albümden resim seçip, …

ARKit ile Fizik kullanımı

Merhabalar bu yazımda ARKit ile SceneKit üzerinde bulunan fizik motorunu uygulamalarımız üzerinde nasıl kullanırız bunun örneğini vereceğim.

Oyun yazarken şüphesiz fizik motorları olmazsa olmazımızdır. İOS içerisinde bulunan SceneKit frameworkü üzerinde gömülü olarak oldukça başarılı bir fizik motoru bulunmakta. Bizde bu …

ARKit Nesnelere görünüm ve aksiyon ekleme

Merhabalar bu yazım ile İOS ile ARKit serime devam ediyorum. Bu yazımda SceneKit kullanarak nesneleri nasıl kaplarız ve aksiyonlar ekleriz bunun örneğini vereceğim.

İlk yazımda bahsettiğim gibi SceneKit üzerinde bulunan tüm olayları, nesneleri kullanmaktayız. Bu sayede normal olarak SceneKit uygulaması …

ARKit’e giriş

Merhabalar bu yazım ile birlikte İOS 11 sürümüyle aramıza katılan yeni API ARKit yani türkçe olarak artırılmış gerçeklik frameworkünü nasıl kullanırız ve uygulama geliştiririz buna giriş yapıp, yazdığım örneği sizinle paylaşacağım.

Teknoloji ilerledikçe sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kavramlarını sık …

github.com/KenanAtmaca/KFaceCropper

Merhabalar bu yazımda kolay ve hızlı bir şekilde resim üzerindeki yüzleri algılayıp, otomatik olarak kesme işlemi gerçekleştiren KFaceCropper sınıfımı sizlerle paylaşacağım.

İOS 11 ile gelen Vision Api. Kullanarak hızlı bir şekilde yüz algılama işlemi gerçekleştirip, Daha sonrasında resim üzerindeki …

Merhaba İOS 11

Merhaba arkadaşlar bu yazım ile birlikte İOS 11 ve Swift 4 yazı serisine geçmiş bulunmaktayım.

İOS işletim sisteminin yeni sürümü tüm cihazlarda yayılmasıyla birlikte yeni, farklı uygulamalar geliştirmek için bizlere sunulan oldukça yararlı frameworkler’de final sürümlerine kavuşmuş oldular. Bununla birlikte …